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Sección: Medicina y Salud
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"Adicción" de los jóvenes a videojuegossaludhoy.comMartes, 3 de noviembre de 2009
El calificativo de adicción fue empleado por un investigador de la Universidad de Iowa para definir el uso inapropiado o patológico de los videojuegos por niños y adolescentes, con consecuencias en el desempeño escolar y asociación a alteraciones de la conducta y de la salud.video Es motivo de debate si el hábito exagerado de los videojuegos es una verdadera adicción pero no hay duda que afecta el comportamiento. Durante años muchos padres han expresado preocupación porque los niños sean “adictos” a los videojuegos. (No se encuentra la imagen 9560337) Quizás el rótulo “adicción” parezca hiperbólico pero hacían falta estudios diseñados para consecuencias familiares, sociales, escolares, ocupacionales y del funcionamiento psicológico que confirmen que, en efecto, esa conducta implica adicestablecer si el uso exagerado e inapropiado de los videojuegos acarrea ción. El doctor Douglas A. Gentile, Profesor Asistente de Psicología, de la Universidad Estatal de Iowa, es el primer investigador en reportar que existen patrones patológicos de conducta indicativos de adicción a los videojuegos, en una muestra nacional de jóvenes de 8 a 18 años de edad. El investigador utilizó una Encuesta Harris de cobertura nacional que incluyó 1178 niños y adolescentes y pudo concluir que los jugadores patológicos de video cumplían con los estándares establecidos de jugadores patológicos con daños familiares, sociales o psicológicos como consecuencia de sus hábitos de videojuego. El Manual conocido como DMS-IV es el paradigma estándar de referencia de las enfermedades mentales. De allí tomó el doctor Gentile la lista de 11 síntomas asociados a la adicción a los juegos de azar y la aplicó a los videojugadores. Si tenían 6 de los síntomas el niño o adolescente eran clasificados como adictos o jugadores patológicos. Así mismo se encontró que los jugadores patológicos tenían mayor probabilidad de haber sido diagnosticados con problemas de atención como trastorno de déficit de atención o trastorno de déficit de atención y de hiperactividad.
Así mismo se encontró que los jugadores patológicos tenían mayor probabilidad de haber sido diagnosticados con problemas de atención como trastorno de déficit de atención o trastorno de déficit de atención y de hiperactividad. Después de todo los padres que temían que sus hijos fueses “adictos” a los videojuegos estaban en lo cierto; al menos -los más jugadores y problemáticos- alcanzan los niveles de los jugadores patológicos de juegos de azar. Se requieren más estudios pero por lo pronto los padres deben tomar medidas para limitar el uso de los videojuegos, así como de la televisión. La frecuencia de videojugadores patológicos encontrada en el estudio estadounidense es un índice de la amplitud del problema: 8.5% o casi uno de cada 10 jóvenes. |
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